國內動漫游戲產值達18億 杭州4月底二辦動漫節
發布日期: 2006-02-17 稿件來源:網絡 發布:信息中心 閱讀次數:5027 次
來源:中國證券網.上海證券報】 【作者:彭友】 對于世紀具有巨大發展潛力的朝陽產業,杭州市有望搶喝到動漫游戲產業在國內的頭啖湯
廣電總局日前下發通知表示,繼2005年舉辦第一屆中國國際動漫節后,杭州市將于今年4月底二辦動漫節。
杭州則在其之前頒布的《動漫游戲產業發展規劃(2006-2010)》(下稱《規劃》)中表示,要用5年左右時間,培育并完善動漫游戲產業鏈。
據不完全統計,2004年全球數字動漫產業產值達到2228億美元,與動漫游戲產業相關的周邊衍生產品產值在5000億美元以上,美、日、韓為此中三巨頭;我國動漫及相關產業年產值約500億元。到2005年年底,全國將有47個省市少兒頻道和3個卡通衛視頻道開播,動畫節目需求量1年將達到100萬分鐘,而2003年全年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。
面對如此誘人的市場,杭州市政府認為,其建設數字杭州和打造休閑之都的城市功能定位十分適合發展動漫游戲產業。
據了解,杭州目前已形成高新開發區動畫產業園、西湖數字娛樂產業園兩大動漫游戲產業基地,目前全市有一定優勢的動漫游戲企業達到50多家,有6部共400集動畫原創作品及近10部大型網絡游戲正在研發。
《規劃》提出,到2010年,杭州動畫作品制作時間將達到3萬分鐘,動漫游戲產業產值達到18億元,帶動相關產業收入180億元。同時還要積極開發動漫游戲形象相關衍生產品,包括圖書期刊、音像制品、兒童玩具、少兒時裝、學生文具、日用商品、娛樂設施等。