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手游成傳統企業擁抱互聯網契機

發布日期: 2013-07-29    稿件來源:    發布:周舟    閱讀次數:3043 次
 

 近期手游市場火爆起來,接二連三爆出收購案,大量資金涌入,還有更多資金正在路上。最新一起引人關注的大事件具有典型意義,影視公司華誼兄弟對手游公司銀漢科技50.88%股份的收購,交易金額達到了6.72億元。相關公司連拉幾個漲停后,資本市場已高溫難耐,一如眼下炎熱的天氣。

有些人認為,手游市場目前的火熱局面并不正常,如之前的歷次泡沫一樣,遲早會破滅,甚至有人預言,明年上半年將會出現泡沫破滅的現象,之前進入的大量資金,將很難堅持到最后。這些說法都很有道理,不過,動輒幾億幾十億的投資背后,似乎又并非用泡沫二字能夠概括,換句話說這次的泡沫,其實并不那么簡單。

手游市場這幾年一直在高速增長,而端游則增長停滯,但這個市場規模并不大,即便在高速增長的狀態,今年也僅有100億元的規模。手機游戲整體發展水平處于初級階段,制作上粗制濫造,盲目模仿,用戶體驗不佳的狀態始終存在。

但是,未來幾年手機端的娛樂應用主要是游戲,這一點市場是有共識的,也都認可這個市場會始終保持高速增長態勢。在傳統端游轉型手游進展緩慢的情況下,市場給傳統企業留出了一定空間和機會,這些企業可以通過切入手游市場,在互聯網上占領位置,進而完成自身的互聯網化進程。相對于絕好的投資機會而言,傳統企業為之付出的代價并不算高。

游戲與影視是一對兄弟,在手游市場還沒出現壟斷局面的情況下,娛樂業借道手游進軍互聯網,從邏輯上看并無問題。華誼兄弟之前也一直在尋求進入互聯網的路徑,但端游市場發展已成熟,華誼對端游的投資并不如意,而對掌趣科技的投資,也只能限于財務投資層面,無法真正掌握一家游戲公司,華誼兄弟在線上的布局就不能算作成功,其互聯網戰略就缺乏一個真正的落腳點。

未來還會有越來越多的傳統企業涌進來,可能會出現泡沫,但問題似乎還不大。關鍵要看傳統企業與手游公司在業務上的互補性,以及在發展戰略上是否存在分歧。作為以內容經營為主的華誼兄弟而言,長遠來看,影視劇和藝人資源完全可以通過手游進行二次變現,而手游資源也可以通過華誼的渠道進行分發,未來條件成熟之后的盒子、家庭娛樂中心等,可能性還是很多的。

這股投資手游的熱潮,目前看來短期內并不會消退,越來越多的資金和企業將聚集到這里,形成一股商業氛圍。移動互聯網的商業化,一直是個難題,現在看來,缺少傳統企業和資本市場參與的商業化,才是這個難題的真正癥結。移動互聯網的商業化,光靠純互聯網企業很可能是不行的。

傳統企業很久沒有對互聯網投資項目表現出如此大的熱情了,不過當企業的興奮點和關注度被集中到某個領域時,終歸是件好事,密集的資金和參與者,有助于手游探索出靠譜的商業模式,并帶動整個行業向前推進。或許明年的手游市場,發展速度和資金的密集程度,將會令人瞠目結舌,請拭目以待。

 

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