移動互聯網三年而立
如果用“三十而立”形容一個人的成熟期到來,那么用“三年而立”來形容移動互聯網自2009年以來的發軔、爆發與成熟過程則十分貼切。
移動互聯網的概念自運營商管控一切的時代即已有之,但它從小眾的窠臼中脫胎重生,還是得益于iOS 和Android平臺的誕生。讓我們用一組數據回顧移動互聯網的三年之路。
2009年第三季度,iPhone的利潤首超諾基亞(微博)。
2010年在英國倫敦舉行的手機娛樂大獎(MEA)之上,評選結果讓人震驚。因發行Angry Birds而聲名大噪的Chillingo擊敗EA Mobile以及Gameloft獲得年度最佳游戲公司,而獨立應用商店GetJar意外擊敗全球手機應用程序商店的模范蘋果App Store。
2011年,蘋果公司的市值超越美孚石油,成為世界上市值最高的公司。與此同時,美國移動游戲業務營收增長近1倍至15.3億美元,占到美國200億美元游戲市場的7.7%。LBS服務成為每一款應用的標準配置。
時間進入2012年6月份,App Store中的應用數量達到60萬, 同樣在6月份,通過移動設備登錄Facebook網站的用戶數量達到1.02億人。據各方的保守估計,明年全球智能手機市場份額將過半,而根據工信部的最新數據,在第二季度中國的智能手機出貨量已經超越功能機。
更重要的是,回望10年前,草莽叢生的PC互聯網是當時冒險家的樂園。并沒有人能夠準確地判斷它的巨大前景。而今天,移動互聯網時代,在經過互聯網的教育后,所有人都知道移動互聯網是座大金礦,所有人都不想再次錯過。尤其是那些已經在互聯網上取得巨大成功的巨頭們,更是把主要的火力轉移到了移動互聯網上,而所有的服務也都正在這個網上積極建立據點。
實際上,智能手機已經成為了生產力工具,而移動互聯網的無所不包則將手機變成了人的不可或缺的某種外在“器官”。這種局面已經大幅度演進了人類獲取信息的方式,進而全方位地影響了人類社會的組織形式。
回到產業層面,在方興未艾欣欣向榮的景象背后,移動互聯網產業也蘊含著局部的危機。2012年以來,隨著世界資本市場的冷卻,移動互聯網的創業概念正在被看淡。加之在這個領域的耕耘者過多,遠遠超過消費者的市場容量,導致了大量移動互聯網創業失敗案例的產生。巨頭公司在2011年入場之后的高歌猛進,也給這個行業帶來了諸多不確定性。資本和潛在的創業者正在持愈發謹慎的態度。
從移動互聯網產業的根系上看,也存在有不確定性。喬布斯離世,Android陣營進步迅猛,蘋果公司還能引領產業多久?是否會有異峰突起的新平臺產生?這些都是未知數。
無論如何,移動互聯網在很長時間內都將是最活躍的商業領域,它的產業發展會波及到人類生活的方方面面。