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把握趨勢找準定位提高網絡文化發展管理水平

發布日期: 2011-10-10    稿件來源:網絡    發布:提俊男    閱讀次數:2361 次

文化部第六期網絡文化經營單位業務培訓班今天在廈門舉辦,舉辦培訓班的目的就是搭建政府主管部門和企業之間雙向交流,互動和對話的平臺,促進企業依法經營和政府依法行政。

文化部第六期網絡文化經營單位業務培訓班今天在廈門舉辦,舉辦培訓班的目的就是搭建政府主管部門和企業之間雙向交流,互動和對話的平臺,促進企業依法經營和政府依法行政。

2010年8月1日,文化部將設立網絡文化經營單位的審批權限下放至省級文化行政部門。省級文化廳(局)的同志們按照《互聯網文化管理暫行規定》、《網絡游戲管理暫行辦法》等法規的要求,認真履行審批管理職責,開創了網絡文化工作新局面。這次我們把負責網絡文化審批管理的一線同志請來,一方面通過培訓掌握審批要求,把好主體準入關;另一方面,希望大家加強與企業的溝通和聯系,做好日常監督和服務工作。參加這次培訓班的企業都是在審批權限下放后取得網絡游戲經營相關資質的。作為網絡游戲主管部門,我們希望在座的各家企業能在依法依規經營的前提下開拓創新,豐富網絡文化的內容和經營模式。

下面,我從互聯網發展的新趨勢、網絡文化發展的主要特點和當前的有關工作三方面談幾點意見,供大家參考。

一、 互聯網發展的新趨勢

21世紀第一個十年是互聯網深刻改變世界的十年,也是中國互聯網繁榮發展的十年。十年間,中國互聯網產業以堅實的步伐走向世界,創造了中國互聯網的繁榮。2001年6月,互聯網網民數量只有2650萬,截至2011年6月,網民數量已達4.85億,增幅高達17倍;手機網民在2001年僅有4430萬,而十年后已增長至3.18億;WWW網站數量從2001年的24萬激增至2009年底的高峰值323萬,現又回落至183萬;中國大陸IP地址數量由2002年底的2900萬上升至2011年6月的3.3億。從上網主要應用內容看,排名首位的應用已從2001年的電子郵箱轉變為2011年的搜索引擎;網絡音樂、新聞、視頻的應用居高不下,網絡游戲從排名第八到第六位。

互聯網界有一句名言:“我們不預測未來,我們創造未來”。說的就是互聯網的瞬息萬變。最近我參加了第十屆互聯網大會,對此深有感觸。在此與大家共同探討未來發展的幾個基本走向:

一是開放。如今互聯網進入了一個聚焦時代,流量開始集中,用戶習慣也逐漸形成,開放將是未來整個互聯網產業發展的關鍵詞。在國外的成熟市場,開放平臺的優勢與趨勢已經很明顯,Facebook開放平臺堪稱開放的榜樣。現在每月有6000萬用戶通過Facebook Connect接入8萬個第三方網站,它也由一個單一的社交網站轉型成一個社交化網絡平臺。國內開放平臺已成大勢,去年底以來,騰訊、360、百度等一批企業宣布開放平臺,讓創新型的中小企業有了更好的發展機遇,一個龐大的產業鏈和生態圈正逐步建立。

二是移動。2010年,中國移動互聯網用戶達3.03億,3G用戶規模達4300萬,智能手機的出貨量達3019萬臺,手機應用程序的下載量達8億次。種種數據表明,我們正在進入移動互聯時代。移動互聯網未來的發展將呈現出以下幾個方面的特點:首先,建立多終端多平臺的體系,讓用戶感受到與PC端一致的體驗;其次,發展包括手機、平板電腦、電視等在內的多客戶端戰略;最后,建立SoLoMo(社交化、本地化、移動化)系統,結合社交、位置服務、電子商務等應用,利用集中產品的深度整合,實現移動互聯網的整合優勢。移動互聯網將擴展新的市場空間,也對內容生產傳播和管理提出了新挑戰。

三是用戶為王。互聯網的發展,是技術、資源、用戶三者相互結合并相互作用的綜合結果。其中,技術是互聯網應用發展的原動力,網絡技術整合現實資源為用戶提供服務。當互聯網還處于生長期時,需要依賴豐富的資源來不斷獲取、滿足用戶,這是“資源為王”的時代。而隨著網絡基礎設施及基本應用服務的不斷成熟,網民人口基數的加大,擁有并保持用戶成為企業發展的根本。這時,互聯網過渡到“用戶為王”的時代,用戶就是資源,互聯網變成了一個可由用戶自行創造、分享并消費價值的平臺。

剛才提到的“開放、移動、用戶為王”,同樣也適用于網絡文化領域。安卓市場、APP Store等一系列移動娛樂平臺的興起,也很好地印證了網絡游戲未來發展的方向。

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